如何D3D9中使用多个vertexbuffer合成顶点坐标
求教,如何实现顶点坐标的x,z不变,每个顶点的高度y根据不同的需要加载不同的vertexbuffer来实现不同的高度值,谢谢
[解决办法]
SetStreamSource(0,不变的缓冲)
setStreamSource(1,变的)
在shader中不用区分,硬件替你装配好了
DX10中对应IASetVertexBuffers(数组数目,数组)
DX11除了用IDeviceContext代替ID3D10Device外,其余一样
发布时间: 2012-02-25 10:01:48 作者: rapoo
如何D3D9中使用多个vertexbuffer合成顶点坐标
求教,如何实现顶点坐标的x,z不变,每个顶点的高度y根据不同的需要加载不同的vertexbuffer来实现不同的高度值,谢谢
[解决办法]
SetStreamSource(0,不变的缓冲)
setStreamSource(1,变的)
在shader中不用区分,硬件替你装配好了
DX10中对应IASetVertexBuffers(数组数目,数组)
DX11除了用IDeviceContext代替ID3D10Device外,其余一样