D3D如何用函数实现组合变换
我只知道有矩阵的 单独的 旋转 平移 缩放 变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢
[解决办法]
直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok
发布时间: 2012-02-26 20:19:45 作者: rapoo
D3D如何用函数实现组合变换
我只知道有矩阵的 单独的 旋转 平移 缩放 变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢
[解决办法]
直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok