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最近做的一个三维编辑软件,
CEntity基类, 派生出各种所要绘制的物体。
CLine,CCircle,CRetangle,CBox。。。
(由CLine派生出)CPolyLine,CBezierLine,CBSplineLine等。。。
各种Entity都要有鼠标响应函数实现一些交互,比如移动控制顶点等。
消息响应函数有:OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove,OnRButtonDown等。
最常见的思路就是将这些消息响应函数作为CEntity的纯虚函数,然后在派生类中具体实现。
不知有没有更好的解决方案,我一直在想能不能将消息响应函数单独作为一个类,一下子没有思路。
请不吝赐教!
[解决办法]
up一下!
CEntity是派生自CCmdTarget么?
[解决办法]
1. MFC的回调函数机制。
2. QT的消息处理机制:signal slot。上网搜一下吧。推荐使用这种。
[解决办法]
[解决办法]
写一个Message基类,在这个基础上派生,以实现不同类型的消息映射。
建议楼主参考一下具体的设计模式。
[解决办法]