关于war3中先知闪电链的生成方法?讨论下~
大概怎么做的?希望大家交流下自己的想法,或者相关资料~
[解决办法]
。。。粒子系统+轨迹 shader啥的不是秒杀么?
[解决办法]
额,好问题。
以前还真没想过这个问题。
[解决办法]
首先 这个链命中的几个点是逻辑可以计算出来的
然后传给图形这边处理
我们可以创建出一个链子的模型
每一段用四个顶点去拼
然后接下来的就是在对应的三角形上贴上对应的贴图(贴图动画,UV计算啥的 看需求去做)
于是就成了
[解决办法]
到最后还要贴图?
[解决办法]
的确,一般的粒子特效不支持多个对象
我估计是通过编程实现了这方面的支持,而没有用到贴图吧
[解决办法]
我滴歌神啊,不好意思我进错地方了。太高深。。。
[解决办法]
未知领域。
[解决办法]
[解决办法]
有时候不要老想用什么高深的方法去做 其实很多很好看的效果 都可以通过简单的方法去做到 用贴图是最省程序活的做法,如果想让效果通过程序去控制 可以去看下 有关闪电模拟的shader文章,通过发射点还有参数,调节闪电扭曲形态,不过感觉有点小题大做