请问ddraw一般是一张图片对应一个表面,还是渲染时动态lock??
我不知道ddraw是怎么存储图像数据的,是每加载一个图片,就创建一个表面给他么?
还是说,整个程序只有主表面和后台表面(或3个 ),然后在渲染的时候,动态将bmp数据lock到表面中去??
[解决办法]
对呀,应该尽可能少用,这样管理起来会方便些
发布时间: 2012-02-27 10:00:22 作者: rapoo
请问ddraw一般是一张图片对应一个表面,还是渲染时动态lock??
我不知道ddraw是怎么存储图像数据的,是每加载一个图片,就创建一个表面给他么?
还是说,整个程序只有主表面和后台表面(或3个 ),然后在渲染的时候,动态将bmp数据lock到表面中去??
[解决办法]
对呀,应该尽可能少用,这样管理起来会方便些