发布时间: 2012-03-01 10:25:47 作者: rapoo
在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染如题,这个效果如何实现[解决办法]
d3dxsprite编纂2d游戏
请问dx的灯光和材质的计算有关问题
关于Ogre的几个小问题
关于手游开发学习工具的取舍
无法定位程序输入点xxx于动态链接库xx
手机游戏开发纹理图片优化经验
求教关于网页游戏的匡助制作
ios 斗地主 滑动出牌有顺子 选定顺
初学者关于国内游戏开发的疑问
腾挪游戏现在都用什么技术