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OPENGL里雾的使用求指导,该如何解决

发布时间: 2012-03-01 10:25:46 作者: rapoo

OPENGL里雾的使用,求指导
我在我的程序里添加了如下代码

static GLint fogMode;
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};

fogMode = GL_EXP;
glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
//glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
//glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf (GL_FOG_START, 0.5);
glFogf (GL_FOG_END, 2.0);
}

结果我创建的几个模型表面上都有了雾的颜色,但是我愿本的意思是想让空间里充满雾的效果,求指导!

[解决办法]
在代码大括号"}"外面添加:

glClearColor(0.8, 1.0, 0.6, 1.0); /* fog color */
即:

C/C++ code
static GLint fogMode;  glEnable(GL_FOG);  {  GLfloat fogColor[4] = {0.8, 1.0, 0.6, 1.0};  fogMode = GL_EXP;  glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);  glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);  //glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);  //glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);  glFogf (GL_FOG_START, 0.5);  glFogf (GL_FOG_END, 2.0);  }  glClearColor(0.8, 1.0, 0.6, 1.0);  /* fog color */ 

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