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关于矩阵坐标的有关问题

发布时间: 2012-03-03 15:33:04 作者: rapoo

关于矩阵坐标的问题

C/C++ code
    D3DXMatrixRotationY( &m, D3DX_PI * fElapsedTime / 4.0f );    D3DXMatrixMultiply( &g_Obj[1].m_mWorld, &g_Obj[1].m_mWorld, &m );    D3DXMatrixRotationY( &m, -D3DX_PI * fElapsedTime / 4.0f );    D3DXMatrixMultiply( &g_Obj[2].m_mWorld, &g_Obj[2].m_mWorld, &m );    D3DXVECTOR3 vR( 0.1f, 1.0f, -0.2f );    D3DXMatrixRotationAxis( &m, &vR, -D3DX_PI * fElapsedTime / 6.0f );    D3DXMatrixMultiply( &g_Obj[3].m_mWorld, &m, &g_Obj[3].m_mWorld );


在SDK的示例代码ShadowMap中的代码

上面的代码应该是控制网格进行移动的

但是m_mWorld看上去跟网格没有什么关系,到底这个m_mWorld是怎么控制网格移动的呢?

[解决办法]
m_world = m1 绘制 位置在m1
m_world = m2 绘制就在m2了
[解决办法]
通过修改变换矩阵实现的吧。
[解决办法]
是不是最后被用作世界矩阵了吧。。
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_world )
这样?

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