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一块三角网格含有内边界的时候loop三

发布时间: 2012-03-05 11:54:02 作者: rapoo

一块三角网格含有内边界的时候,loop三角网格细分算法中边界上奇点如何计算?
当给定的三角网格含有内边界的时候,比如孔洞和线段时,loop三角网格细分算法还能适应这种情况吗?如果可以,边界上的奇点(even vertice)怎么计算?

[解决办法]
没往这方向弄过,不太清楚
[解决办法]
只能帮顶。
[解决办法]

[解决办法]
模型细分、补洞算法已经不是十分成熟了,lz找找相关论文吧。
[解决办法]
lz个人兴趣还是项目?现在主流的是渲染啊~
[解决办法]

探讨

引用:
lz个人兴趣还是项目?现在主流的是渲染啊~

是项目。现在有地形的散列点,要先三角化,但三角化后形成的曲面不平滑,故进行三角网格细分。因为地形中可能有断层,这本质上就是内边界。现在要找一个支持内边界的三角网格细分算法。

[解决办法]
翻开<real-time rendering 3rd>
找到讲LOD的主题,有详尽的论文索引

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