SetRenderState()这个函数有没有CPU消耗?
SetRenderState()这个函数有多大的CPU消耗??
[解决办法]
跟DrawPrimitive比较,完全可以忽略不计
但是一个成熟的引擎,需要一个状态管理机制,让状态的切换最小化
[解决办法]
具体消耗多少,可以自己验证下
[解决办法]
没有这么慢。D3D有缓存机制,并不是调用了马上就起作用
[解决办法]
几乎可以忽略不计
发布时间: 2012-03-05 11:54:02 作者: rapoo
SetRenderState()这个函数有没有CPU消耗?
SetRenderState()这个函数有多大的CPU消耗??
[解决办法]
跟DrawPrimitive比较,完全可以忽略不计
但是一个成熟的引擎,需要一个状态管理机制,让状态的切换最小化
[解决办法]
具体消耗多少,可以自己验证下
[解决办法]
没有这么慢。D3D有缓存机制,并不是调用了马上就起作用
[解决办法]
几乎可以忽略不计