读书人

Render Target与视口矩阵的有关问题

发布时间: 2012-03-08 13:30:13 作者: rapoo

Render Target与视口矩阵的问题
渲染时一般要设置世界,视,投影矩阵和视口矩阵。
但我发现在渲染到Render Target时一般都没有改变或设置视口矩阵。
那是为什么?因为视口矩阵是坐标正确转化到Render Target的关键一步。

[解决办法]
如果RT的尺寸跟窗口尺寸不同的话,就要改矩阵
[解决办法]
对,就是要改投影矩阵。这样才能投影到正确位置

[解决办法]
当窗口大小发生变化的时候,就要重新设置viewport矩阵了

读书人网 >网络游戏

热点推荐