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请教一个bsp的有关问题很初级那种

发布时间: 2012-03-09 16:54:57 作者: rapoo

请问一个bsp的问题,很初级那种
在使用bsp分割场景的时候

我遇到一个郁闷的问题

我场景里有那种圆形的柱子和很多倾斜的面,如果用这些面分割,bsp树会非常小而碎

还是说bsp就要这样的效果?

[解决办法]
原始的BSP理论就是有这样的缺点
但是随着ZBuffer的硬件加速的改善,3D程式不用再像以前一样使用BSP控制绘图顺序了
BSP转而应用于物理引擎等一些地方,它们不再进行针对面的剖分,而是把场景划分为一些凸体,
这样BSP的一些缺点就不必暴露出来了.

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