请问,屏幕录像软件的原理是什么?
rt。是一帧一帧截图然后转化视频吗?还是别的什么原理?
[解决办法]
从底层驱动曾截获显示的图像序列数据,然后压缩为视频
[解决办法]
一般都是一帧帧获取屏幕数据并保存的.
[解决办法]
屏幕录像是直接抓取屏幕数据, 再压缩为想要的格式。
3D渲染的部分, 可以从底层直接捕获, 不受窗口层叠的影响, 如OpenGL的glReadPixel函数
发布时间: 2012-03-12 12:45:33 作者: rapoo
请问,屏幕录像软件的原理是什么?
rt。是一帧一帧截图然后转化视频吗?还是别的什么原理?
[解决办法]
从底层驱动曾截获显示的图像序列数据,然后压缩为视频
[解决办法]
一般都是一帧帧获取屏幕数据并保存的.
[解决办法]
屏幕录像是直接抓取屏幕数据, 再压缩为想要的格式。
3D渲染的部分, 可以从底层直接捕获, 不受窗口层叠的影响, 如OpenGL的glReadPixel函数