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关于opengl读取3ds模型文件解决方案

发布时间: 2012-03-14 12:01:13 作者: rapoo

关于opengl读取3ds模型文件
我是新手,我想高手请教一个问题。
我用c++读取3ds文件,为什么只能读取比较小的模型文件(1M左右),而读取不了大的模型文件(3M的都读不了)

[解决办法]
真不知道。
参考网络教程“学OpenGL编3D游戏”?
莫非是:
在占用内存空间较大的局部数组或对象实例声明的前面加static将其从堆栈数据段挪到全局数据段即可。

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