DX9没有Geometry Shader,如何模拟闪电?
看到DX10中的例子模拟闪电效果,是用GS生成折线,然后再VS, PS中再进行处理。
如果是用DX9的话,没有GS,应该如何模拟闪电?
[解决办法]
贴图呗
[解决办法]
用CPU生成折线顶点
OPENGL 可以在 XP 下运行 GS
或者你使用DX11咯
[解决办法]
使用DX11, 呵呵
[解决办法]
贴图是王道,GS不是谁都能支持
发布时间: 2012-03-17 19:06:28 作者: rapoo
DX9没有Geometry Shader,如何模拟闪电?
看到DX10中的例子模拟闪电效果,是用GS生成折线,然后再VS, PS中再进行处理。
如果是用DX9的话,没有GS,应该如何模拟闪电?
[解决办法]
贴图呗
[解决办法]
用CPU生成折线顶点
OPENGL 可以在 XP 下运行 GS
或者你使用DX11咯
[解决办法]
使用DX11, 呵呵
[解决办法]
贴图是王道,GS不是谁都能支持