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openGL的郁闷有关问题

发布时间: 2012-03-17 19:06:27 作者: rapoo

openGL的郁闷问题,在线等
以下代码出问题说error LNK2001: unresolved external symbol ___glutInitWithExit@12

用auxInitWindow来代替好像没执行问题但执行一会就说“该内存不可为read”。。。

网络上说这个问题是没加lib,这在我这是不可能的阿,我在vc里的link里加了代码里也写了。

我把库甚至加入了vc的目录引用路径,为确保万一在system32里也加入了dll在vc的文件目录下加入了lib和h确保绝对可以被引用到。编译没有问题了,但执行的时候死活要出来这个问题。

是库的版本的问题?我的库是2002年修改的,比vc自带的要高吧版本

我实在不知道怎么解决了。高人帮助我一把,,,不胜感激。。。
========================================================================
代码:
#include "stdafx.h "

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>

#pragma comment(lib, "Glu32.lib ")
#pragma comment(lib, "glut32.lib ")

#define imageWidth 64
#define imageHeight 64


GLubyte image[imageWidth][imageHeight][3];


/*绘制一个简单的二维纹理图*/
void makeImage(void)
{
int i,j,r,g,b;

/*根据点的位置设置不同的颜色*/
for(i = 0;i < imageWidth;i++)
{
for(j = 0;j <imageHeight;j++)
{
r = (i*j)%255;
g = (i*i)%255;
b = (j*j)%255;

image[i][j][0] = (GLubyte)r;
image[i][j][1] = (GLubyte)g;
image[i][j][2] = (GLubyte)b;
}
}
}

void myInit(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
makeImage();

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
/*指定二维纹理映射*/
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,imageWidth,imageHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,&image[0][0][0]);

/*设置纹理参数*/
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

/*设置纹理环境参数*/
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_FLAT);
}

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/*将纹理映射到四边形上*/
glBegin(GL_QUADS);
/*纹理的坐标和四边形顶点的对应*/
glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(-1.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0); glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(1.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex3f(1.0,1.0,0.0);
glEnd();

glFlush();
}

void myReshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(80.0,1.0-(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


int main(int argc, char* argv[])
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
//glutInit(&argc,argv);
//auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(300,300);
glutInitWindowPosition(200,200);

/*创建窗口*/
glutCreateWindow( "Texture ");
//auxInitWindow( "My First Console OpenGL Application ");

/*绘制与显示*/
myInit();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();
return 0;


}

[解决办法]
auxInitWindow对应的库没连接上吧
[解决办法]
在我这里可以编译运行,没咱大问题。

[解决办法]
你打开glaux.h可以看到下面的auxInitWindow的定义:
#ifdef UNICODE
#define auxInitWindow auxInitWindowW
#else
#define auxInitWindow auxInitWindowA
#endif
GLenum APIENTRY auxInitWindowA(LPCSTR);
GLenum APIENTRY auxInitWindowW(LPCWSTR);
归根结底还是LPCSTR及LPCWSTR与字符串类型的转换问题。

关于字符串的转换参考下面的文章:
http://www.codeproject.com/string/cppstringguide2.asp?target=convert%7Cchar%7Clpcwstr

[解决办法]
下载后,你把glut的对应的lib和dll拷贝到对的VC和system32下面,还有h文件-> include of vc.
没有问题的。
glut不要做什么工作的。

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