骨骼蒙皮动画有几个动作该怎样分别渲染呢?
游戏开发板块没人 我想发这里也一样。
一个人物一般都有行走 攻击等动作。
我现在看书写的类就是根据时间点来渲染的 只能渲染一个动作 有几个动作的话怎么办?? 求指教、
[解决办法]
骨骼蒙皮都是有对每个骨骼进行操作的矩阵的,楼主如果想合并动作,只需要将几个动画的矩阵经行组合之后再应用到相应的骨骼上即可。当然这个只是基本思路,具体实现还是有很多细节需要注意的
[解决办法]
骨骼动画的依次做相关动作的变化然后渲染就可以了~
[解决办法]
搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”
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