关于赛车游戏里面转弯的原理.
想要做一个3D赛车游戏, 但不知道车子的轨迹与当前的速度, 轮胎的角度是个什么关系呢?
高手们解答一下啦.
[解决办法]
如果不考虑侧滑(摩擦力足够大),轮胎与车身的夹角就是轨迹在当前点的切线方向。
[解决办法]
就是说接下来的运动方向就是轮胎的方向,但是因为车身方向不断改变,最后形成的轨迹就是个曲线。
不过这是最简单情况,要是考虑到前后轮的轨迹不同,再加上摩擦力,算起来就很麻烦了。
[解决办法]
这个使用车辆模拟的物理引擎来做效果会更好些~~
发布时间: 2012-03-23 12:06:21 作者: rapoo
关于赛车游戏里面转弯的原理.
想要做一个3D赛车游戏, 但不知道车子的轨迹与当前的速度, 轮胎的角度是个什么关系呢?
高手们解答一下啦.
[解决办法]
如果不考虑侧滑(摩擦力足够大),轮胎与车身的夹角就是轨迹在当前点的切线方向。
[解决办法]
就是说接下来的运动方向就是轮胎的方向,但是因为车身方向不断改变,最后形成的轨迹就是个曲线。
不过这是最简单情况,要是考虑到前后轮的轨迹不同,再加上摩擦力,算起来就很麻烦了。
[解决办法]
这个使用车辆模拟的物理引擎来做效果会更好些~~