即时战略游戏,如何实现多个hero之间的碰撞检测
就是单位之间不能重叠在一起
[解决办法]
这种场合,包围盒或者包围球就可以了。需要更精确的话,可以用多个小包围盒/包围球去拟合模型。
[解决办法]
一般先用包围盒做测试,如果测试不通过,直接PASS。 通过后再做精确测试。
把HERO1模型的所有面, 跟HERO2模型所有面进行测试。
[解决办法]
一般3D格斗游戏用碰撞球
发布时间: 2012-03-25 20:55:16 作者: rapoo
即时战略游戏,如何实现多个hero之间的碰撞检测
就是单位之间不能重叠在一起
[解决办法]
这种场合,包围盒或者包围球就可以了。需要更精确的话,可以用多个小包围盒/包围球去拟合模型。
[解决办法]
一般先用包围盒做测试,如果测试不通过,直接PASS。 通过后再做精确测试。
把HERO1模型的所有面, 跟HERO2模型所有面进行测试。
[解决办法]
一般3D格斗游戏用碰撞球