用DX载入图片,图片不能全部显示在窗口!
如题,想用张图片做背景,我把窗口大小设置成和图片一样大小,载入图片。发现只是显示了图片的左上角。没有完全显示出来。
Draw函数设置成:(假设Picture为那张背景图片)PictureD3DSprite->Draw(PictureDirect3DTexture, NULL, NULL, NULL, 0xFFFFFFFF);
这是为什么呢?
[解决办法]
用D3DXSprite绘制图片要计算很多东西的吧,矩阵什么的。
[解决办法]
发布时间: 2012-03-26 15:46:55 作者: rapoo
用DX载入图片,图片不能全部显示在窗口!
如题,想用张图片做背景,我把窗口大小设置成和图片一样大小,载入图片。发现只是显示了图片的左上角。没有完全显示出来。
Draw函数设置成:(假设Picture为那张背景图片)PictureD3DSprite->Draw(PictureDirect3DTexture, NULL, NULL, NULL, 0xFFFFFFFF);
这是为什么呢?
[解决办法]
用D3DXSprite绘制图片要计算很多东西的吧,矩阵什么的。
[解决办法]