关于析构函数回收内存的问题
我定义的类如下:
- C/C++ code
class Father{ public: Father(char* str="NoName");//默认构造函数显示声明 Father(const Father& f);//默认复制构造函数显示声明,必须显示声明,进行深度复制才能解决多个指针指向同一内存区域的问题 virtual~Father(); static int m_nCount;//静态成员,记录当前对象的数目 virtual void ShowCount()const;//显示当前对象数目 virtual void Show()const;//显示当前对象的信息 friend ostream& operator<<(ostream& os,Father& f);private: char* pName;//对象名 int m_nLength;//对象名的长度};int Father::m_nCount=0;ostream& operator<<(ostream& os,const Father& f){ f.Show(); return os;}Father::Father(char* str):pName(NULL)//将指针初始化为NULL,避免产生野指针{ cout<<"Father类的默认构造函数被调用"<<endl; m_nCount++; m_nLength=strlen(str); pName=new char[m_nLength+1]; //strcpy(pName,str);//strncpy,memcpy等也可以实现 memcpy(pName,str,m_nLength); pName[m_nLength+1]='\0';//字符串结尾标志}Father::Father(const Father& f)//深度复制deep copy{ cout<<"Father类的复制构造函数被调用"<<endl; m_nCount++; m_nLength=f.m_nLength; pName=new char[m_nLength+1]; //strcpy(pName,f.pName); memcpy(pName,f.pName,m_nLength); pName[m_nLength+1]='\0';}Father::~Father(){ cout<<"Father类的析构函数被调用"<<endl;/* if(pName!=NULL) { delete pName; pName=NULL; }*/ m_nCount--;}申请了内存,析构时不是要释放么,不然会产生内存泄露
但是实际情况是,我把析构函数的回收内存代码注释掉,程序正常运行
不注释的话,运行出来会发出“蹦”的响声,而且控制台关闭没反应
这是为什么呢?
[解决办法]
delete [] pName应该这么释放的,
[解决办法]
pName[m_nLength+1]='\0';这里有错,应该为pName[m_nLength]='\0';否则释放会出错
[解决办法]
pName[m_nLength+1]已经越界了
就像 int a[3]={1,2,3};
a[3]=5;//下标越界
[解决办法]