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关于析构函数回收内存的有关问题

发布时间: 2012-03-28 15:40:03 作者: rapoo

关于析构函数回收内存的问题
我定义的类如下:

C/C++ code
class Father{    public:    Father(char* str="NoName");//默认构造函数显示声明    Father(const Father& f);//默认复制构造函数显示声明,必须显示声明,进行深度复制才能解决多个指针指向同一内存区域的问题    virtual~Father();    static int m_nCount;//静态成员,记录当前对象的数目    virtual void ShowCount()const;//显示当前对象数目    virtual void Show()const;//显示当前对象的信息    friend ostream& operator<<(ostream& os,Father& f);private:    char* pName;//对象名    int m_nLength;//对象名的长度};int Father::m_nCount=0;ostream& operator<<(ostream& os,const Father& f){    f.Show();    return os;}Father::Father(char* str):pName(NULL)//将指针初始化为NULL,避免产生野指针{    cout<<"Father类的默认构造函数被调用"<<endl;    m_nCount++;    m_nLength=strlen(str);    pName=new char[m_nLength+1];    //strcpy(pName,str);//strncpy,memcpy等也可以实现    memcpy(pName,str,m_nLength);    pName[m_nLength+1]='\0';//字符串结尾标志}Father::Father(const Father& f)//深度复制deep copy{    cout<<"Father类的复制构造函数被调用"<<endl;    m_nCount++;    m_nLength=f.m_nLength;    pName=new char[m_nLength+1];    //strcpy(pName,f.pName);    memcpy(pName,f.pName,m_nLength);    pName[m_nLength+1]='\0';}Father::~Father(){    cout<<"Father类的析构函数被调用"<<endl;/*    if(pName!=NULL)    {        delete pName;        pName=NULL;    }*/    m_nCount--;}

申请了内存,析构时不是要释放么,不然会产生内存泄露
但是实际情况是,我把析构函数的回收内存代码注释掉,程序正常运行
不注释的话,运行出来会发出“蹦”的响声,而且控制台关闭没反应
这是为什么呢?


[解决办法]
delete [] pName应该这么释放的,
[解决办法]
pName[m_nLength+1]='\0';这里有错,应该为pName[m_nLength]='\0';否则释放会出错
[解决办法]
pName[m_nLength+1]已经越界了

就像 int a[3]={1,2,3};
a[3]=5;//下标越界
[解决办法]
探讨

引用:
pName[m_nLength+1]='\0';这里有错,应该为pName[m_nLength]='\0';否则释放会出错

修改了下,的确是这样
但是不明白,为什么呢?
申请了m_nLength+1个内存空间,那么pName[m_nLength+1]里面是什么呢?

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