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俄罗斯方块游戏解决方法

发布时间: 2012-03-29 12:53:13 作者: rapoo

俄罗斯方块游戏
下面是俄罗斯方块的游戏源代码,我分三段贴出来。我TC运行后无输出,请高手指教。
《一》
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <bios.h>
/*下面定义了一些控制命令*/
/*重画界面命令*/
#define CMDDRAW 5
/*消去一个满行的命令*/
#define CMDDELLINE 6
/*自动下移一行的命令*/
#define CMDAOTODOWN 7
/*生产新的方块*/
#define CMDGEN 8
/*向左移动的命令,以左箭头 <-控制,它的ASCII码值是75*/
#define CMDLEFTMOVE 75
/*向右移动的命令,以右箭头-> 控制,它的ASCII码值是77*/
#define CMDRINGHTMOVE 77
/*旋转方块的命令,以空格来控制*/
#define CMDROTATE 57
/*向下移动的命令,以向下的箭头控制,它的ASCII码值是80*/
#define CMDDOWNMOVE 80
/*退出游戏的控制命令,以esc键控制,它的ASCII码值是1*/
#define CMDESC 1

/*定义了方块下降的时间间隔*/
#define TIMEINTERVAL 4

/*下面定义了游戏区的大小*/
#define MAXWIDTH 15
#define MAXHEIGHT 30
/*组成方块的小格子的宽度*/
#define BOXWIDTH 15

/*用两个数组来表示新旧两个矩形游戏区*/
int oldarea[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];
int area[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];
/*定义一个需要改变的屏幕区域,初次之外的区域不用进行重绘*/
int actW,actH,actX,actY;
/*当前方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/
int curX,curY,curColor,curW,curH;
/*新的方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/
int newX,newY,newColor,newW,newH;
/*制定方块的状态*/
int active;
/*存储当前方块的数组*/
int box[4][4];
/*当前方块的颜色*/
int BOXCOLOR;
/*控制命令*/
int CMD;
/*定义七种基本的方块形状*/
int BOX[7][4][4]={
{{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}
};
/*得到方块的宽度,即从右向左第一个不空的列*/
int GetWidth()
{
int i,j;
for(i=3;i> 0;i--)
for(j=0;j <4;j++)
if(box[j][i]) return i;
return 0;
}
/*得到方块的高度,从上往下第一个不空的行*/
int GetHeight()
{
int i,j;
for(j=3;j> 0;j--)
for(i=0;i <4;i++)
if(box[j][i]) return j;
return 0;
}
/*清除原有的方块占有的空间*/
void ClearOldspace()
{
int i,j;
for(j=0;j <=curH; j++)
for(i=0;i <=curW; i++)
if(box[j][i])
area[curY+j][curX+i]=0;
}
/*置位新方块的位置*/
void PutNewspace()
{
int i,j;
for(j=0;j <=newH;j++)
for(i=0;i <=newW;i++)
if(box[j][i])
area[newY+j][newX+i]=BOXCOLOR;


}
/*判断方块的移动是否造成区域冲突*/
int MoveCollision(int box[][4])
{
int i,j;
if(newX <0) return 1;
if(newX+newW> =MAXWIDTH) return 1;
if(newY <0) return 1;
for(j=0;j <=newH;j++)
for(i=0;i <=newW;i++)
if(area[newY+j][newX+i]&&box[j][i]) return 1;
return 0;
}
/*判断翻转方块是否造成区域的冲突*/
int RotateBoxCollision(int box[][4])
{
int i,j;
if(newX+newW> =MAXWIDTH) newX=MAXWIDTH-1-newW;
if(newY+newH> =MAXHEIGHT) newY=MAXHEIGHT-1-newH;
if(MoveCollision(box)) return 1;
for(i=0;i <=newW;i++)
for(j=0;j <=newH;j++)
if(area[newY+j][newX+i])
{
newX-=newW-i+1; goto L;
}
L: return MoveCollision(box);
}


[解决办法]
好长啊~~~
[解决办法]
多加几个getch();
从main中第一个函数下手。一步一步看

这年头,不必在去研究C吧
[解决办法]
当年我也玩过,大一的时候好怀念! lz绝对有前途!
[解决办法]
提点建议,俄罗斯方块很早时候写过,你把方块定义为 BOX[种类7][4][4]缺少一个东西,导致你的旋转的时候不好用,定义成: BOX[7种类][4方向][4][4] 这样比较好.如果旋转,把方向加1,加到4直接变回0即可
[解决办法]
以前自己跟寝室的也作过一个,还有对战功能呢,呵呵

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