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render to texture 以后 锯齿应该怎么

发布时间: 2012-03-30 17:32:09 作者: rapoo

render to texture 以后 锯齿应该怎么处理
我把相机渲染的画面渲染到一个纹理上,但是发现有好多锯齿,如果吧这样的锯齿去掉呢?我试着吧纹理贴图resize到2048*2048但依然无法解决问题,请问应该怎样解决这样的问题

[解决办法]
1. 自己进行图像后处理;
2. 使用支持MSAA的目标纹理
[解决办法]
模糊一下~

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