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看到宏声明的一段代码不知其意求解~

发布时间: 2012-03-31 13:13:26 作者: rapoo

看到宏声明的一段代码,不知其意求解~
大家好,我是一个C++初学者,最近在看一本书《MUD游戏编程》,第190页上有段宏声明,看不懂声明意思,我摘录了其中的代码,求大家帮忙分析一下:

DatabasePointer.h

C/C++ code
#ifndef SIMPLEMUDDATABASEPOINTER_H#define SIMPLEMUDDATABASEPOINTER_H#include <iostream>using std::ostream;using std::istream;// ======================================================// This is the DATABASEPOINTER macro, which defines a // database pointer proxy class. Why macros? Because// I've learned that templates + circular dependencies// are a VERY BAD combination when dealing with simple// one pass compilers, like C++.// ======================================================#define DATABASEPOINTER( pt, t )                        \class t;                                                \class pt                                                \{                                                       \public:                                                 \    pt( int p_id = 0 )                             \        : m_id( p_id ) {}                               \                                                        \    pt& operator=( int p_id )                      \    {                                                   \        m_id = p_id;                                    \        return *this;                                   \    }                                                   \                                                        \    operator int()                                 \    {                                                   \        return m_id;                                    \    }                                                   \                                                        \    t& operator*();                                     \    t* operator->();                                    \    operator t*();                                      \                                                        \    int m_id;                                      \};                                                      \                                                        \inline ostream& operator<<( ostream& s, const pt& p )   \{                                                       \    s << p.m_id;                                        \    return s;                                           \}                                                       \                                                        \inline istream& operator>>( istream& s, pt& p )         \{                                                       \    s >> p.m_id;                                        \    return s;                                           \}namespace SimpleMUD{DATABASEPOINTER( player, Player )DATABASEPOINTER( item, Item )} // end namespace SimpleMUD#endif


[解决办法]
\是连接符号,
DATABASEPOINTER( pt, t ) 的意思就是实现了一个名字是pt的类,和申明一个类t.他们2有代码里的关系..

这样写不大好,不好调试.
[解决办法]
探讨

\是连接符号,
DATABASEPOINTER( pt, t ) 的意思就是实现了一个名字是pt的类,和申明一个类t.他们2有代码里的关系..

这样写不大好,不好调试.

[解决办法]
是重载。。。。两次也不怕啊,你原本就有这个运算符对不对?那么你第一次重载不就重复了?(呵呵按照你的想法),所以,不会重复的
[解决办法]
我第一反应是为什么不用模板, 看了注释居然说VERY BAD,谁解释一下呗。。
[解决办法]
编译选项加/EP /P,重新编译,查看宏展开后对应的.i文件。

[解决办法]


只是声明了一下,这几个运算符,。。。也是重载

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