怎样才能使得从3DMAX中导出模型是多边形模式?
使用max做模型,很多人都会选择“可编辑多边形”,模型的面是以多边形的形式显示,而不是三角面的形式显示,这样比较容易观察。
使用IGame导出max模型时用什么方法能够获得多边形边沿线的位置,或者获得哪些三角面处于同一个多边形中?我想在Direct3D中以多边形的模式显示max里导出的模型。
谢谢!
[解决办法]
三角面片导出更加通用啊。
三角形基本图元,多边形渲染还需要分割成三角面片。
发布时间: 2012-04-01 17:23:46 作者: rapoo
怎样才能使得从3DMAX中导出模型是多边形模式?
使用max做模型,很多人都会选择“可编辑多边形”,模型的面是以多边形的形式显示,而不是三角面的形式显示,这样比较容易观察。
使用IGame导出max模型时用什么方法能够获得多边形边沿线的位置,或者获得哪些三角面处于同一个多边形中?我想在Direct3D中以多边形的模式显示max里导出的模型。
谢谢!
[解决办法]
三角面片导出更加通用啊。
三角形基本图元,多边形渲染还需要分割成三角面片。