C/C++
关于C/C++中回调函数的使用,对于回调函的终止条件,回调函数的调用过程,请教C/C++开发人员
[解决办法]
对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。
什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
为什么要使用回调函数?
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
http://www.hackhome.com/InfoView/Article_111441.html
[解决办法]
C与指针(Pointers on C)里面有一个例子,写得不错的,你参考一下吧。
- C/C++ code
#include<stdio.h>typedef struct ode{ int value; struct Node *link;}Node;/*Call back function, it's useful for different kind of node, we just need to change compare function*/Node* getnode(Node *ele,void const *val, int (*compare)(void const*, void const *)){ while(ele!=NULL) { if(compare(&(ele->value),val)) break; ele=ele->link; } return ele;}int com_int(void const *a,void const *b){ if(*(int *)a==*(int *)b) return 0; else return 1;}int main(){ Node root; Node one; int target=90; one.value=90; one.link=NULL; root.value=35; root.link=&one; Node* tmp=getnode(&root,&target,com_int); if(tmp!=NULL) { printf("%d",tmp->value); } return 0;}