socket+tcp/ip 如何做到海量访问 和同步广播
我想问问网络游戏的 海量客户端在线 同时请求数据 和发送数据
如何在低延迟的情况下做到的。
多个服务器是一个方面,他们的监听 收发是怎么设计的?
[解决办法]
什么叫做“海量客户端在线”?
发布时间: 2012-04-12 15:46:35 作者: rapoo
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