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MFC+Opengl:截取对话框的屏幕后直接

发布时间: 2012-04-17 15:06:33 作者: rapoo

MFC+Opengl:截取对话框的屏幕后,直接作为背景纹理
我遇到的问题大体是用定时器每隔1秒控制进行对话框截屏,可以生成一个内存位图BITMAP,然后想提取这个BITMAP的信息,直接作为纹理。
具体如下:我首先截取一个对话框的窗口,然后放到DC中,然后根据该DC生成一个BITMAP,最后根据这个BITMAP来生成纹理。因为我不想将截取的屏幕保存成图片,因为在硬盘上生成图片和加载纹理,速度比较慢。所以,直接将截取的窗口,保存到BITMAP中,然后根据BITMAP,生成纹理。
代码如下:

C/C++ code
//截屏并产生纹理void CDialogGLDlg::Screen(char *filename){    int Width = 512;    int Height = 512;    //获取当前设备    HWND hwnd = GetSafeHwnd();    HDC hDC = ::GetDC(hwnd);    CDC *pDC;//窗口DC    pDC = CDC::FromHandle(hDC);    CDC memDC;//内存DC    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);    HDC memoryDC = CreateCompatibleDC(hDC);    CBitmap memBitmap, *oldmemBitmap;//建立和屏幕兼容的bitmap    memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, Width, Height);    oldmemBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap);//将memBitmap选入内存DC    memDC.BitBlt(0, 0, Width, Height, pDC, 0, 0, SRCCOPY);    BITMAP bmp;    memBitmap.GetBitmap(&bmp);//获得位图信息    //加载图片并获取其位图句柄    //BITMAP bmp;    //HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage( NULL , filename , IMAGE_BITMAP, 0 , 0 , LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );    //if(hBitmap == NULL)    //{    //    MessageBox("Failed");    //}    //GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bmp);    glGenTextures(1, &texture[0]); // 生成对象名,存放在texture[0]中    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); //创建纹理对象    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); //双线性采样滤波方式    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0 , 3, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,        0 ,GL_RGB , GL_UNSIGNED_BYTE, bmp.bmBits);    //DeleteObject(hBitmap);    memDC.DeleteDC();    ReleaseDC(pDC);    memBitmap.DeleteObject();    oldmemBitmap->DeleteObject();}//纹理的绑定和设置void CDialogGLDlg::RenderScene(){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glPushMatrix();       glEnable(GL_TEXTURE_2D);    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);    glBegin(GL_QUADS);                                   glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex3f(-30.0f,-30.0f,-50.0f);           glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex3f(30.0f,-30.0f,-50.0f);           glTexCoord2f(1.0f,1.0f); glVertex3f(30.0f,30.0f,-50.0f);           glTexCoord2f(0.0f,1.0f); glVertex3f(-30.0f,30.0f,-50.0f);    glEnd();    ::glCallList(1);    glPopMatrix();}


结果用这种方式加载的纹理是花的,看起来是密密麻麻的竖线,看不清本来面貌。感觉函数是没问题的,就怀疑是读取的位置的问题、或者是显存没有清空的问题。

我的定时器是每隔一定时间执行一次Screen()函数。请各位大神们指教,能帮我测一下上面的代码更好了。多谢了。


[解决办法]
帮你顶下,我想在Win32下截取屏幕指定区域再做成纹理贴图,不过卡在截取那个地方了。、。

刚好看到你这,顺便学习下,希望有高手能帮到你。
[解决办法]
可以读取opengl的帧缓存么,
给个示例:http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_14.htm#ogl_frame_buffer_object

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