关于句柄和向另一个窗口发送消息!
自己写了个测试程序,流程是这样的!
先创建一个进程,然后使用EnumWindows来枚举找到这个进程在桌面的窗口句柄存于TWnd里面,
然后向这个窗口句柄发送消息,::SendMessage(TWnd,WM_CLOSE,0,0);为什么这个窗口不会关闭?
还有一个问题,我看Windows程序第二版里面有一个例子的一段代码是“获取鼠标所在处的窗口句柄”代码如下
- C/C++ code
void CMainWindow::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){ if(m_bCatchMouseDown) { // 将客户区坐标转换为屏幕坐标 ::ClientToScreen(m_hWnd, &point); // 取得鼠标所在处的窗口的句柄 HWND hWnd = ::WindowFromPoint(point); if(hWnd == m_wndInfo.m_hWnd) return; // 擦除前一个窗口上的红色框架,取得新的目标窗口的信息,绘制框架 m_wndInfo.EraseFrame(); m_wndInfo.GetInfo(hWnd); m_wndInfo.DrawFrame(); // 通过无效显示区域,使窗口客户区重画 ::InvalidateRect(m_hWnd, &m_rcMsgBox, TRUE); }}为什么上面这段代码获取到的窗口句柄,与我用EnumWindows枚举获取到的窗口句柄不一样呢(有些软件会一样),
举个例子:我把鼠标停在我打开的“暴风影音”窗口标题栏上,可以获取得它的窗口句柄0X1111111,但是我用EnumWindows
枚举获取的窗口句柄不是0X1111111,而是0X2222222,为什么呢?
还有个问题,在一个类中自定义消息,返回类型都是long的吗?看了好几个例子都是返回类型都是long ?
了解的朋友说下!关注的朋友帮顶下!谢谢了!
[解决办法]
感觉那属于进程间通信问题了。你能确保对方窗口确实收到所发送的消息了吗?
[解决办法]
你好,第一个问题:
我在MFC里面简单实现了:
代码如下;
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
if ( GetParent(hWnd)==NULL && IsWindowVisible(hWnd) ) //判断是否顶层窗口并且可见
{
char WindowTitle[100]={0};
::GetWindowText(hWnd,WindowTitle,100);
CString str;
str.Format(_T("%s----%d"),WindowTitle,(int)hWnd);
::MessageBox(NULL,str.GetBuffer(MAX_PATH),NULL,MB_OK);
if(((int)hWnd)==1705594)
{
::SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
}
}
return true;
}
void CEnumWindowDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
::EnumWindows(EnumWindowsProc ,NULL );
}
第一遍,先不加那个if判断,记录一个窗口的句柄号,然后选一个删除。我选了一个,1705594那个,然后添加了sendmessage,成功删除了