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.max模型转换.x模型用于DX渲染的有关问

发布时间: 2012-04-20 15:27:03 作者: rapoo

.max模型转换.x模型用于DX渲染的问题
我是用的panda的插件转换成的.x文件,但是文件中好像不包涵纹理信息,这令我很无奈,总不能在一个面一个面去写吧,那还有这么转换何用。

不知各位仁兄是如何做的,帮个忙吧~~~~(>_<)~~~~

[解决办法]
那个明明是包含纹理信息的,你导出的时候没设置对吧.
[解决办法]
你的纹理和.x文件必须在同一个目录下
如果不是这个原因 那就是你到处的时候设置的有问题
[解决办法]

探讨
我看到了,文件里有,不过是路径错的很离谱= =
比如
TextureFilename {
"\307\墙\303\面.tga";
}
- -这样的我无奈了,那还得重新全改了吧

还有我用3ds max2009 导魔兽争霸3的模型时,总是出错,然后程序关闭,怎么回事啊,一定要用3dsmax5吗

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