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push_back的有关问题

发布时间: 2012-04-24 14:15:38 作者: rapoo

push_back的问题
同样的数据结构,为什么类中的数据push_back就出错,而在函数里声明的push_back就不出错呢?

C/C++ code
        // 头文件中的声明std::vector<C3dMaterial*>    m_MaterialList;        bool SomeClass::LoadMtlData(CString filename){    std::vector<C3dMaterial*>    ab;    m_TextureMapArray.clear();    m_MaterialList.clear();    CStdioFile mFile;    CFileException e;    if (!mFile.Open(filename, CFile::modeRead|CFile::typeText, &e))    {        TCHAR szError[1024];        e.GetErrorMessage(szError, 1024);        AfxMessageBox(szError);        return false;    }    mFile.SeekToBegin();    CString strTemp;    int tempIndex;    CString mtlName;    CString photoName;    C3dMaterial* pcurMtl=NULL;    float color[3];    while (mFile.ReadString(strTemp))    {        strTemp.Trim();        switch(char(strTemp.GetAt(0)))        {        case '#':            break;        case 'n':            {                tempIndex = strTemp.GetLength();                mtlName = strTemp.Right(tempIndex-7);                                pcurMtl = C3dMaterial::Create(mtlName,                     0.f, 0.f, 0.f, 1.00f,                    0.f, 0.f, 0.f, 1.00f,                    0.f, 0.f, 0.f, 1.00f,                    0.f, 0.f, 0.f, 1.00f,                    0.0f,                    0.0f,                    0.0f,                    1.f);                    ab.push_back(pcurMtl);                 //不出错                m_MaterialList.push_back( pcurMtl );   //出错?            }


[解决办法]
C/C++ code
// 头文件中的声明std::vector<C3dMaterial*>    m_MaterialList;
[解决办法]
出错说明你没有写对operator =,自己检查写没写好。
[解决办法]
C/C++ code
non-local static object 初始化顺序问题,4楼解释的很清楚,你那不叫声明,你又定义了,然后再CPP文件中导致没有初始化,用extern声明过来就不一样 

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