Opengl 多线程 FBO问题
我在新开的线程中 创建FBO的话为什么总是创建失败呢 ??
FBO必须要在程序主线程才能创建吗?
[解决办法]
那个文档说A rendering context can be current to only one thread.
发布时间: 2012-04-27 11:57:44 作者: rapoo
Opengl 多线程 FBO问题
我在新开的线程中 创建FBO的话为什么总是创建失败呢 ??
FBO必须要在程序主线程才能创建吗?
[解决办法]
那个文档说A rendering context can be current to only one thread.