求教:关于OpenGL实现三维环境漫游的问题
小弟近期要做一个三维环境漫游程序,其中要实现开门进入另一个房间,新手实在伤不起啊,
我首先绘制了墙壁,然后在墙壁上贴了一个门的纹理,可是打开门以后不知道怎么剪掉墙壁的纹理以显示另外一个房间的场景,望各位大神给予指导啊.....
[解决办法]
你画好了环境之后,不需要改变显示,
而是通过鼠标/键盘让视点改变,就好像人在走,眼睛就会看到不同的环境,而不是移动环境来适应人的视点.
发布时间: 2012-04-27 11:57:44 作者: rapoo
求教:关于OpenGL实现三维环境漫游的问题
小弟近期要做一个三维环境漫游程序,其中要实现开门进入另一个房间,新手实在伤不起啊,
我首先绘制了墙壁,然后在墙壁上贴了一个门的纹理,可是打开门以后不知道怎么剪掉墙壁的纹理以显示另外一个房间的场景,望各位大神给予指导啊.....
[解决办法]
你画好了环境之后,不需要改变显示,
而是通过鼠标/键盘让视点改变,就好像人在走,眼睛就会看到不同的环境,而不是移动环境来适应人的视点.