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NET实用设计模式:工厂模式(Factory)

发布时间: 2012-05-16 11:12:12 作者: rapoo

NET实用设计模式:工厂模式(Factory)?
[b]NET实用设计模式:工厂模式(Factory)[/b]
设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。

设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。

开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。

设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。

工厂模式(Factory)

工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。

工厂模式的要点:

1:存在一个创建对象的工厂;

2:调用者从工厂中取得某些对象;

3:由工厂决定如何创建对象;

4:客户不知道对象是如何生成的。

举一个例子,下面的类视图:



Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。

C#代码如下:

1:Namer的实现

using System;

namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for Namer.
/// </summary>
//Base class for getting split names
public class Namer {
//parts stored here
protected string frName, lName;
 
//return first name
public string getFrname(){
return frName;
}

//return last name
public string getLname() {
return lName;
}
}
}


2:FirstFirst类的实现
using System;

namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for FirstFirst.
/// </summary>
public class FirstFirst : Namer
{
public FirstFirst(string name)
{
int i = name.IndexOf (" ");
if(i > 0) {
frName = name.Substring (0, i).Trim ();
lName = name.Substring (i + 1).Trim ();
}
else {
lName = name;
frName = "";
}
}
}
}


3:LastFirst类的实现
using System;

namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for LastFirst.
/// </summary>
public class LastFirst : Namer
{
public LastFirst(string name) {
int i = name.IndexOf (",");
if(i > 0) {
lName = name.Substring (0, i);
frName = name.Substring (i + 1).Trim ();
}
else {
lName = name;
frName = "";
}
}
}
}


4:NameFactory,工厂的实现
using System;


using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace NameFactory
{
public class NameFactory1

{
public static Namer getName(string name)
{
int i = name.IndexOf(",");
if (i > 0)
return new LastFirst(name);
else
return new FirstFirst(name);
}
}
}


5:调用者,一个WEB,如图:



代码如下:
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using NameFactory;
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Namer nm = nameFact.getName(txName.Text);
//txFirst.Text = nm.getFrname();
//txLast.Text = nm.getLname();
Namer nm = NameFactory1.getName (TextBox1.Text);
this.TextBox2.Text = nm.getfrname();
this.TextBox3.Text = nm.getLname();

}
}



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最开始似乎是COM为了提高性能而使用的
COM组件中,如果要用CoCreateInstance创建一个COM对象,要到注册表中查GUID,,需要的话还要找键值对应的Server的文件,然后启动或装载这个文件,而创建对象比较频繁的话,会导致性能太差。然后就弄了个CoGetClassObject,先拿到IClassFactory2接口,使用这个接口来创建各种COM对象,因为IClassFactory2是COM服务器实现,一般来说都不用查注册表了,速度会快上很多。

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