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云团、烟雾模拟的一般做法是怎样的?解

发布时间: 2012-06-02 14:16:14 作者: rapoo

云团、烟雾模拟的一般做法是怎样的?
要做一个气体云团的扩散模拟,用简单的粒子系统的话,感觉不很逼真,用什么方法可以实现较为逼真的云雾、气体云团模拟呢?
最好能给个资料、链接之类的东西,呵呵:)
email:junewu@163.com

[解决办法]
或者参考

rendering smoke and clouds

http://www.scribd.com/doc/4780994/Rendering-Smoke-Clouds-Presentation
[解决办法]
看你用在哪里了

游戏的话还是粒子靠谱
如果不追求实时,或者只是demo,当然是流体模拟了

你可以从GPU Gems的38章入门,之后只要跟着参考文献研究就可以了
[解决办法]
入门你还要在短期做一个逼真的气体云团的扩散模拟??
那让美工好好做些半透明的云的贴图,你用粒子系统简单糊弄一下吧

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