多线程,多人聊天程序问题。
学习c#中,望大家指点。程序和问题说明如下。
- C# code
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;using System.Net.Sockets;namespace WindowsForms{ public partial class Form1 : Form { //我想做一个多人聊天的程序,参考了一下网上的代码。 //首先创建一个监听的线程(主线程),然后监听2012端口。一旦有新连接,创建另外一个处理线程 //处理消息,目前发现一些问题(该程序是服务端的)。 //这两个变量在运行时会提示从不是创建的线程访问,如何让这两个变量线程安全访问?? Thread ListenThread; Thread ServiceThread; Socket ServiceSocket; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { ListenThread = new Thread(new ThreadStart(StartListen)); ListenThread.Start(); } private void StartListen() { TcpListener server = new TcpListener(2012); server.Start(); while (true) { //以下的ServiceSocket和ServiceThread全局变量需要在【标记1】和【标记2】之间不被其他线程更改 //【标记1】 ServiceSocket = server.AcceptSocket(); ServiceThread = new Thread(new ThreadStart(StartService)); ServiceThread.IsBackground = true; ServiceThread.Start(); } } private void StartService() { //这里需要得到全局变量ServiceThread和ServiceSocket,仍然会提示从不是创建的线程访问。 //如果不将变量ServiceThread设为全局,如何才能在函数中得到自己是属于哪个线程?? //如果使用委托,这怎么处理啊。需要把【标记1】和【标记2】之间的语句放入委托函数中,不清楚怎么弄。 Thread thread = ServiceThread; Socket socket = ServiceThread; //【标记2】 Boolean active = true; while(active) { byte[] buffer = new byte[10000000]; socket.Receive(buffer); //一些其他处理过程 } } }}
[解决办法]
全局变量肯定是不行的,涉及到跨线程的调用问题了,不安全
刚才在论坛里面看到有人讲多线程的问题,里面列举了很多多线程的调用问题,其中封装线程类传递参数那个就比较适合你这里的应用,你自己去研究下吧
http://topic.csdn.net/u/20081002/23/0e911b8e-4cc5-4766-8d26-a885414df3c3.html?80102
[解决办法]
首先如果想互斥可以直接使用lock关键字,其次这代码从整体上就是不合理的。
本身tcpclient自带异步处理方法,无需自己写线程。
调用TcpListener.BeginAcceptSocket即可,自己只需写回调函数。
[解决办法]
http://topic.csdn.net/u/20080619/08/dcef3fe2-f95b-4918-8edb-36d48a3d0528.html