游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作
游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作
知识点1:Bitmap与BitmapFactory
如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例
BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id)
作用:通过资源文件生成一张位图
第一个参数:资源实例
第二个参数:资源ID
实例:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.icon);
知识点2:绘制位图
drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint)
作用:在画布上绘制一张位图
第一个参数:位图实例
第二、三个参数:位图的X,Y坐标
第四个参数:画笔实例
实例:canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);
知识点3:旋转位图
rotate(float degrees,float px,float py)
作用:旋转位图
第一个参数:画布旋转的角度
第二、三个参数:画布的旋转点
如果旋转的角度大于0,顺时针旋转,反则逆时针旋转
实例:canvas.rotate(30,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);
知识点4:对画布的状态的操作
save(): 作用是用于保存当前画布的状态;
restore():作用是恢复上次保存的画布状态;
针对一张位图进行旋转的操作:
首先用画布的save()函数将其画布的状态保存起来,然后进行旋转,紧接着绘制位图,最后当位图绘制完后将画布的状态恢复restore()。
实例:canvas.save();
canvas.rotate(30,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp,100,0,paint);
知识点5:平移位图
translate(float dx, float dy)
作用:平移画布
第一个参数:在X轴上平移画布距离
第二个参数:在Y轴上平移画布距离
实例:canvas.save();
canvas.translate(10,10);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint)
canvas.restore();
知识点6:缩放位图
scale(float sx,float sy,float px,float py)
作用:对画布进行缩放
第一个参数:对画布X轴的缩放比例
第二个参数:对画布Y周到缩放比例
第三、四个参数:对画布缩放的起始点
当缩放比例为1时表示画布没有进行缩放;当比例值大于1时表示放大;当比例值小于1且大于0时表示缩小。
实例:canvas.save();
canvas.scale(2f,2f,50 + bmp.getWidth()/2,50 + bmp.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bmp,50,50,paint);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp,50,50,paint);
知识点7:镜像反转位图
X轴镜像操作:设置X轴的缩放比例为-1
canvas.scale(-1,1,100 + bmp.getWidth() /2,100 + bmp.getHieght()/2);
Y轴镜像操作:设置Y周的缩放比例为-1
canvas.scale(1,-1,100 + bmp.getWidth() /2 , 100 + bmp.getHeight() /2);
创建项目实例:BitmapProject
项目源代码:
==>MySurfaceView.java