【设计模式】穿什么有这么重要? --- 装饰模式
一,定义
英文名字:Decorator Pattern,又称装饰者模式。
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
二,总结
装饰模式什么时候实用?
当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,而新的代码装饰了原有类的核心职责或主要行为。
如果在主类中添加新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。而这些新添加的类仅仅是满足特定情况的特殊需要。
解决方案:装饰模式,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象,因此要执行特殊行为时,客户端可以在运行时候有顺序,有选择的装饰包装对象。
三,例子
取自大话设计模式,小菜穿衣服。根据所穿不同衣服,穿衣服的顺序分析一个人风格?内裤内穿是普通人,内裤外穿是超人。
1)小菜扮靓第一版
下面程序,通过控制台可以完成扮靓的基本衣服类型。
缺点:
如果要增加 “超人” 的装扮(内裤外穿),怎么办?
更改Person 类就违背了 开放 - 封闭原则,如何优化呢?把服饰写成子类,方便扩展衣物子类。
2)小菜扮靓第二版
改进:增加了Finery 服饰抽象类,和各种具体服饰子类,方便了扩展各种服饰子类,而不必更改Person类,符合开放--封闭原则。
缺点:要显示穿的什么,还得在客户端dtx.show() //显示t恤 , kk.show() //显示垮裤。相当于光着身子在大庭广众之下穿衣服,如何改进?
要内部组装完毕,然后显示出穿的什么来。这个貌似建造者模式(但是建造者模式要求建造过程是稳定的,这里可以内穿西装外套t恤)
3)小菜扮靓第三版
结构:Person类需要穿衣服,让抽象装饰类继承Person类。然后继承抽象服饰类,初始化服饰子类。
改进:相对于第二版,可以先将衣服穿好 (装饰过程)
Sneakers* pqx = new Sneakers();
BigTrouser* kk = new BigTrouser();
TShirts* dtx = new TShirts();pqx->Decorator(xiaocai);
kk->Decorator(pqx);
dtx->Decorator(kk);
然后再显示出来 dtx.show()
- 1楼tianshuai11昨天 23:06
- 顶一个撒