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AS3图形基础:画各种三角

发布时间: 2012-06-26 10:04:13 作者: rapoo

AS3图形基础:画各种三角形

图形算法,看似没什么用,其实如果能把这些基础的算法都烂熟于胸,举一反三,在开发游戏或高级应用时,可以让你受到极大启发。

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一、根据三个顶点画出三角形

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package com.king{/*author: ShangBin FengQQ: 334973991*/import flash.display.Sprite;import flash.geom.Point;public class testTriangle extends Sprite{  public function testTriangle(){   //已知条件   var a:Number=100;   var A:Number=90*2*Math.PI/360;   var B:Number=30*2*Math.PI/360;   //画三角形   var b:Number=a*Math.sin(A)/Math.tan(B)+a*Math.cos(A);   graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1);   graphics.moveTo(0,0);   graphics.lineTo(a,0);   graphics.lineTo(b*Math.cos(A),b*Math.sin(A));   graphics.lineTo(0,0);  }}}2、已知两边和此两边的夹角package com.king{ import flash.display.Sprite;import flash.geom.Point;public class testTriangle extends Sprite{  public function testTriangle(){   //已知条件   var a:Number=100;   var b:Number=200;   var A:Number=90*2*Math.PI/360;   //画三角形   graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1);   graphics.moveTo(0,0);   graphics.lineTo(a,0);   graphics.lineTo(b*Math.cos(A),b*Math.sin(A));   graphics.lineTo(0,0);  }}}3、已知三条边长,最大边和最小边之差不能大于第三边package com.king{ import flash.display.Sprite;import flash.geom.Point;public class testTriangle extends Sprite{  public function testTriangle(){   //已知条件   var a:Number=100;   var b:Number=200;   var c:Number=250;   //画三角形   var x=(a*a+b*b-c*c)/(2*a);   var y=Math.sqrt(b*b-x*x);   graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1);   graphics.moveTo(0,0);   graphics.lineTo(a,0);   graphics.lineTo(x,y);   graphics.lineTo(0,0);  }}}

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