[iOS]深入浅出 iOS 之多线程 NSThread
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OS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。?
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下面简要说明这三种不同范式:?
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。?
你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:?
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。?
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,?
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Cocoa operati*****是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,?
因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。?
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Grand Central Dispatch : iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。?
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有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。?
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线程创建与启动?
NSThread的创建主要有两种直接方式:?
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];?
和?
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? selector:@selector(myThreadMainMethod:)?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? object:nil];?
[myThread start];?
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这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。?
这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。?
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还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:?
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];?
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。?
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线程同步?
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。?
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。?
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iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:?
BOOL moreToDo = YES;?
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];?
...?
while (moreToDo) {?
? ? /* Do another increment of calculation */?
? ? /* until there’s no more to do. */?
? ? if ([theLock tryLock]) {?
? ? ? ? /* Update display used by all threads. */?
? ? ? ? [theLock unlock];?
? ? }?
}?
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我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。?
- (void)myMethod:(id)anObj?
{?
? ? @synchronized(anObj)?
? ? {?
? ? ? ? // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.?
? ? }?
}?
??
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。?
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用NSCodition同步执行的顺序?
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。?
下面我们来看使用示例:某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。?
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[cocoaCondition lock];?
while (timeToDoWork <= 0)?
? ? [cocoaCondition wait];?
??
timeToDoWork--;??
// Do real work here.?
[cocoaCondition unlock];?
?
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:?
[cocoaCondition lock];?
timeToDoWork++;?
[cocoaCondition signal];?
[cocoaCondition unlock];?
?
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线程间通信?
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:?
在应用程序主线程中做事情:?
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:?
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:?
?
在指定线程中做事情:?
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:?
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:?
?
在当前线程中做事情:?
performSelector:withObject:afterDelay:?
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:?
?
取消发送给当前线程的某个消息?
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:?
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:?
?
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod?
{?
? ? NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];?
? ? // to do something in your thread job?
? ? ...?
? ? [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];?
? ? [pool release];?
}?
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RunLoop?
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。?
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,?
就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。