设计模式6大原则之-单一职责原则
单一职责原则
单一职责原则,核心思想是:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起变化的原因就越多,这将是导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。单一职责通常意味着单一的功能,因此不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。


两个职责分离,这样耦合度就会降低。SRP原则的核心就是要求对类的改变只能是一个,对于违反这一原则的类应该进行重构,例如以Fa?ade模式或Proxy模式分离职责,通过基本的方法Extract Interface、Extract Class和Extract Method进行梳理。
ps.引用:http://blog.csdn.net/yuluows/article/details/7013343?
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