AudioToolbox学习笔记
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,不过也有一个开源的播放器AudioStreamer,是老外封装,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
?数据类型1.AudioFileStreamID 文件流2.AudioQueueRef 播放队列 3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲?回调函数1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调2.AudioSessionInterruptionListener音频会话被打断3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完?主要函数0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);初始化音频会话1.AudioFileStreamOpen((void*)self, &AudioFileStreamPropertyListenerProc, &AudioFileStreamPacketsProc, 0, &audio_file_stream);建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据2.AudioFileStreamParseBytes( audio_file_stream, datalen, [data bytes], kAudioFileStreamProperty_FileFormat);解析音频数据3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);创建音频队列AudioQueueRef4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放7.AudioQueueStop(audio_queue, true); AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停?断点续传1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对key:Range value:bytes=0-1000 [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载b.可以实现播放进度可随便拉动