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经过矩形裁剪去掉多边形的洞洞

发布时间: 2012-06-29 15:48:46 作者: rapoo

通过矩形裁剪,去掉多边形的洞洞

std::vector<gpc_polygon*> splithole( double minX,double yMin,double maxX,double yMax,gpc_polygon &subject,gpc_polygon &clip){std::vector<gpc_polygon*> resultVec;//如果是多个part,那么怎么处理int i=0;int j=0;int nPos=0;std::vector<double> centeroidsX;std::vector<double> centeroidsY;std::vector<DFPoint>centeroid;int nParts=subject.num_contours;gpc_polygon *pReulst = new gpc_polygon();for(int k=0;k<nParts;k++){//printf("%d",pShapeReadObject->panPartStart[k]);double sumX=0;double sumY=0;for(j=0;j<subject.contour[k].num_vertices;j++){sumX+=subject.contour[k].vertex[j].x;sumY+=subject.contour[k].vertex[j].y;}double avgX=sumX/subject.contour[k].num_vertices;double avgY=sumY/subject.contour[k].num_vertices;centeroid.push_back(DFPoint(avgX,avgY,k));}std::sort(centeroid.begin(),centeroid.end());//水平方向的裁剪线,按照Y方向从小到大排序,值为Y轴值,首元素是//yMin,尾元素是yMax;std::vector<double> yClipLineVec;yClipLineVec.push_back(yMin - (1e-6));for(i=0;i<centeroid.size();i++){double centerX = centeroid[i].x;double centerY=  centeroid[i].y;//计算排序前第i个是不是内环,内环其方向是逆时针方向//最好只裁剪内环的,而不是所有轮廓中心都作为裁剪线if(isClockWise(&subject.contour[centeroid[i].contour])==false){//不是内环,说明不是洞,跳出处理,这一步需要谨慎处理,如果判断//内环不正确,可能需要所有中心点都处理一遍,即都裁剪一次//因此,把这句判断去掉,结果肯定正确,但是计算量会增加continue;};yClipLineVec.push_back(centeroid[i].y);}yClipLineVec.push_back(yMax+1e-6);if(yClipLineVec.size()<=2){//不需要处理,没有发现任何洞}else{//开始裁剪,这里用的是最原始的裁剪,目前是按照,原始图,逐个区域裁剪,而不是针对剩下的//范围进行递归裁剪。可以改进,编译部分,同样有这个问题clip.num_contours=1;MALLOC(clip.hole, clip.num_contours * sizeof(int),"hole flag array creation", int);MALLOC(clip.contour, clip.num_contours* sizeof(gpc_vertex_list), "contour creation", gpc_vertex_list);clip.contour->num_vertices=4;MALLOC(clip.contour[0].vertex, clip.contour[0].num_vertices* sizeof(gpc_vertex), "vertex creation", gpc_vertex);for(i=0;i<yClipLineVec.size()-1;i++){clip.contour[0].vertex[0].x = minX;clip.contour[0].vertex[0].y = yClipLineVec[i];clip.contour[0].vertex[1].x = maxX;clip.contour[0].vertex[1].y= yClipLineVec[i];clip.contour[0].vertex[2].x = maxX;clip.contour[0].vertex[2].y = yClipLineVec[i+1];clip.contour[0].vertex[3].x = minX;clip.contour[0].vertex[3].y=  yClipLineVec[i+1];gpc_polygon_clip(GPC_INT, &subject, &clip, pReulst);resultVec.push_back(pReulst);//debug_out(&result);//debug_out_mif(fpMif,fpMid,&result);//gpc_free_polygon(&result);}}gpc_free_polygon(&subject);gpc_free_polygon(&clip);  }
//是否逆时针方向bool isClockWise(double *pdx,double *pdy,int nNum){double dfSquare=0;//计算面积,对于交叉图形,可能不正确for(int i=0;i<nNum;i++){double x1  =pdx[i];double y1  =pdx[i];double x2  =pdx[(i+1)%nNum];double y2  =pdx[(i+1)%nNum];double x3  =pdx[(i+2)%nNum];double y3  =pdx[(i+2)%nNum];//计算面积,带正负号dfSquare += (x1*y2   +   x2*y3   +   x3*y1   -   x1*y3   -   x2*y1   -   x3*y2)/2; }return dfSquare>0;}

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?上面是GPC裁剪,去掉所有洞的代码,在GIS处理中经常遇到带孔的数据,有时需要把孔去掉。

isclockwise函数,用于判断是不是逆时针方向(函数名取错了),用的算法是:三角剖分一个多边形,按向量叉积计算并累加和,如果面积为正,那么是逆时针方向(即数学里称为正向,右手螺旋法则),如果是面积为负,那么顺时针方向(即反向)

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去掉空洞的算法是:

?? 对所有空洞的中心点按Y方向排序,然后生成水平裁剪线,形成裁剪区域,执行裁剪算法。

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AGG 也支持带洞的多边形填充。AGG也支持GPC裁剪算法,据说比GPC快10倍,当然,可能是因为使用的是屏幕坐标吧,而不是double类型的坐标

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GIS中处理的面数据,还真不少是带洞的。

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