社群还能怎么玩 虚实结合四处趴趴走
不料LBS是今年社群媒的重元素之一,社群媒合地理提供路使用者更多元的用。不难预料LBS将是今年社群媒体的重点元素之一,社群媒体结合地理资讯将提供给网路使用者更多元的应用。
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日前《 富比士(Forbes) 》公了美十大社群媒新星,冠Foursquare便是以LBS主要核心,以和章系等有趣的包手法而爆。日前《 富比士(Forbes) 》公布了美国十大社群媒体新星,冠军Foursquare便是以LBS为主要核心,辅以游戏和勋章系统等简单有趣的包装手法而爆红。 目前岸已有多趣Foursquare的山寨版,接下更多同性的站如雨後春般,其他手必要提供更具特性的功能才能抗Foursquare的快速成。目前对岸已经有多乐趣这个Foursquare的山寨版,接下来更多同质性的网站将如雨后春笋般涌现,其他竞争对手势必要提供更具独特性的功能才能对抗Foursquare的快速成长。
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而和Foursquare概念相似,但同中求的LBS站首推Gowalla 。而和Foursquare概念相似,但却同中求异的LBS网站首推Gowalla 。 在手上安Gowalla後,你可以在Stamps(曾去的地,也就是Foursquare的Check-in)上到拜任何地方,例如商店、景、校和餐,在多次的登入或到特定件之後,就可以得到Pins(章,也就是Foursquare的badgets)。在手机上安装Gowalla后,你可以在Stamps(曾经去过的地点,也就是Foursquare的Check-in)上到处拜访任何地方,例如商店、景点、学校和餐厅,在多次的登入或达到特定条件之后,就可以得到Pins(勋章,也就是Foursquare的badgets)。 方面看,Gowalla和Foursquare的基本玩法和元素是一的。单从这方面看来,Gowalla和Foursquare的基本玩法和元素是一样的。
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然而Gowalla和Foursquare有著明的差,Gowalla不只可以Check-in一地方,更一步之起,串成一Trip(行程)。然而Gowalla和Foursquare却有着明显的差异,Gowalla不只可以Check-in单一个地方,更进一步将点与点之间连结起来,串成一个Trip(行程)。 倘若你初次到某地方光,就可以考Gowalla上有的行程作一的。倘若你初次到某个地方观光,就可以参考Gowalla上现有的行程作为一个简单的向导。 接著就好像在行上的任一,透登入行程上的每地,任的完成度就逐提,直到成功登入每地後得到的章。接着就好像在进行线上游戏的任务一样,透过登入行程上的每个地点,任务的完成度就逐渐提升,直到成功登入每个地点后得到对应的勋章。 你也可以自己熟悉的地方、推的景合成一行程供人挑,不增添旅趣,地人的推於外地人也成值得考又用的消和旅。你也可以将自己熟悉的地方、推荐的景点组合成一个行程供别人挑战,这不仅增添旅游乐趣,当地人的推荐对于外地人来说也成为值得参考又实用的消费资讯和旅游导览。
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此外Gowalla也融入了Items(物)的概念,一始入Gowalla,使用者身上有物品,每到一地登入後就可以留下一些西在。此外Gowalla也融入了Items(虚拟宝物)的概念,一开始进入Gowalla,使用者身上会拥有几个物品,每到一个地点登入后就可以选择留下一些东西在该处。 如果你是此第一次登入的使用者,留下物後就能成地的Founder(似Foursquare的Mayor);而你登入了某地,有你喜的西,可以把它起,留下另一西在,透的交作,地就一直有物可以使用者。如果你是此处第一次登入的使用者,留下宝物后就能成为该地点的Founder(类似Foursquare的Mayor);而当你登入了某个地点,发现有你喜欢的东西,可以选择把它捡起来,并留下另一样东西在该处,透过这个简单的交换动作,该地点就会一直有宝物可以让使用者捡宝。
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著玩家的使用次、率、有所不同,物的著物的量多寡、造地的型以及物本身的稀有程度定。随着玩家的使用次数、频率、贡献有所不同,宝物的种类会随着携带宝物的数量多寡、造访地点的类型以及宝物本身的稀有程度来随机决定。 目前物的存在值多半是的收藏、交以及的喜等趣,不未或有可能成一利的模式。目前宝物的存在价值多半是单纯的收藏、交换以及随机带来的惊喜等乐趣,不过未来或许有可能成为一种获利的模式。
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不相之下,Gowalla的Check-in行,好比你外出吃忘登入,在Foursquare可以事後登入用餐的餐;但Gowalla限制超某距後就法登入了。不过相较之下,Gowalla的Check-in行为较为严谨,好比说当你外出吃饭忘记登入,在Foursquare可以事后选择登入用餐的餐厅;但Gowalla则会限制超过某个距离后就无法登入了。 另外在Foursquare,玩家可以快速分享某的小秘(Tips / Todo),例如哪家店必逛、哪家店是地雷,部份在Gowalla目前是有看到的。另外在Foursquare里,玩家可以快速分享针对某处的小秘诀(Tips / Todo),例如哪家店必逛、哪家店是地雷,这部份在Gowalla目前是没有看到的。
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然目前Gowalla的知名度不像Foursquare一受到迎,不的方式於使用者有高的,接受度通常也不低。虽然目前Gowalla的知名度还不像Foursquare一样受到欢迎,不过游戏的方式对于使用者来说较没有过高的学习门槛,接受度通常也不低。 在社群媒融入LBS的程中,藉由性不的模式使用者合和世界,或是可以思考的一方向。在社群媒体融入LBS的过程中,藉由这种较为软性不艰涩的模式带领使用者结合实体和虚拟世界,或许是可以思考的一个方向