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Looper物品之角色(Demo 1)

发布时间: 2012-06-30 17:20:13 作者: rapoo

Looper物件之角色(Demo 1)
先看例子一:
Java代码
package com.example.looper_1;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;


public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {
private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
public TextView tv;
private EventHandler mHandler;
private Button btn, btn2;

public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn = new Button(this);
btn.setId(101);

btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn.setText("test looper");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 = new Button(this);
btn2.setId(102);
btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this);
layout.addView(btn2, param);

tv = new TextView(this);
tv.setTextColor(Color.WHITE);
tv.setText("");
LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);
param2.topMargin = 10;
layout.addView(tv, param2);
setContentView(layout);
}

public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case 101:
// 一程可以生一Looper物件,由它管理此程的Message Queue
Looper looper;

//当程序启动时,主程已经诞生了一个Looper物件,且有了一MessageQueue料
// 这个得到的就是主线程的Looper
looper = Looper.myLooper();

Log.i("", "looper =" + looper);
Log.i("", "MainLooper =" + Looper.getMainLooper());

// 生一EventHandler之物件Looper通
// Activity等物件可以藉由EventHandler物件息Looper
// 然後放入MessageQueue
// EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送的息
mHandler = new EventHandler(looper);

// 清除整MessageQueue的事件,保不通知到人
mHandler.removeMessages(0);

// 先生一Message物件,料存入次物件
String obj = "This my message!";

// 成一Message物件
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
// 透mHandler物件而息mlooper,然後放入MessageQueue
//looper物件看到MessageQueue有息m,就它播出去,mHandler物件接到此息
//呼叫其handleMessage()函理之,於是出"This my message!"於面上
mHandler.sendMessage(m);

break;
case 102:
finish();
break;
}
}

// ------------------------------------------------------
class EventHandler extends Handler {
public EventHandler(Looper looper) {
super(looper);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText((String) msg.obj);
}
}
}



这个例子我个人是这样来理解的:
比如一个机构(主线程),他有很多事务需要处理,所以就安排了一个部门(Looper)来专门管理这类事务的处理工作;当然了,这个机构的负责人在与Looper部门之间就需要有一个沟通的渠道,这个渠道就是我们这里所说的Handler;
如果机构需要有什么事情来处理,他就通过handler这个传话员将工作告诉Looper,然后Looper由于可能有很多工作需要处理,而来不及处理这个及时传过来的任务,所以就暂时把这个待做事项放到了后续工作日程当中,也就是我们这里所说的MessageQueue;
当过了段时间,Looper前面的事情都完成了,然后来做这个事情的时候,就将这个事情安排下去(例如:贴出告示),说这个工作需要谁来做,然后这个handler传话员又接到了这个任务安排,就马上去告知具体需要完成这个人物的当事人去做这件事情(也就是我们这里所说的handleMessage())来处理相关事情;
不晓得我这样理解对不对,希望清楚的能给予指点;哈哈.....个人觉得应该就是这个原理

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