android 资源目录的相关知识 raw drwable values
1. 相关文件夹介绍 ??? 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
??? res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):
3) 引用主题属性
?? ??? 另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。
?? ??? android:textColor="?android:textDisabledColor"
?? ??? 注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。
5. 替换资源(为了可替换的资源和配置) 个人理解这个替换资源主要用于适应多种规格的屏幕,以及国际化。对于这部分的内容,请参考http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html,以后再研究!
6. Color Value语法:
- <color
name="color_name">#color_value</color>
可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。
xml引用:android:textColor="@color/color_name"
Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name)
其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道):
#RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):
- <?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?><resources> <color
name="opaque_red">#f00</color> <color
name="translucent_red">#80ff0000</color></resources>
7.Color Drawables语法:
- <drawable
name="color_name">color_value</drawable>
可以保存在res/values/colors.xml。
xml引用:android:background="@drawable/color_name"
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)
color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。
xml示例:
- <?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?><resources> <drawable
name="opaque_red">#f00</drawable> <drawable
name="translucent_red">#80ff0000</drawable></resources>
8. 图片 ?? 一般放在res/drawable/里面。官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!
xml引用?? @[package:]drawable/some_file
java引用 R.drawable.some_file ??? 引用是不带扩展名
9. dimension语法:
- <dimen
name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>
一般保存为res/values/dimen.xml。
度量单位:
px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。
in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。
pt(点)?? : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
dp/dip?? : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。
sp ?? : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
XML: android:textSize="@dimen/some_name"
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
xml示例:
- <?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?><resources> <dimen
name="one_pixel">1px</dimen> <dimen
name="double_density">2dp</dimen> <dimen
name="sixteen_sp">16sp</dimen></resources>
10. string下面是官方给出的正确/错误的例子:
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string<string
name="good_example">"This'll work"</string> //使用转义符<string
name="good_example_2">This\'ll also work</string> //错误<string
name="bad_example">This won't work!</string> //错误 不可使用html转义字符<string
name="bad_example_2">XML encodings won't work either!</string>
对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:
- <?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?><resources> <string
name="simple_welcome_message">Welcome!</string> <string
name="styled_welcome_message">We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string></resources>
Xml代码
- <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textAlign="center" android:text="@string/simple_welcome_message"/>
Java代码
- // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);tv.setText(str);
另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子:
- <?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?><resources>?? <string
name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for <b>&quot;%2$s&quot;</b></string></resources>
这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);
然后用String.format() 来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:
- String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);
11. assets文件夹资源的访问 ?? assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
?? 1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
?? 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
?? 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
?? 4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
原文地址:http://www.wuphone.com