Android工程各文件夹结构的含义及使用
对Android这些东西一开始听迷惑的,不知道什么东西该放在上面地方,把网上的资源整合一下,放在这里。
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1.总述
?? ?我们建立一个android工程,其结构如下:
??1.1、src文件夹
??? 顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。
A. android.app.Activity类:
????? Activity类关注创建窗口与交互,它使用方法setContentView(View)
将自己的UI放到里面。
重要的方法:onCreate(Bundle):初始化活动(Activity)。
(1)通过调用
setContentView(int)方法加载布局资源(layout resource)从而实现对UI的定义;
(2)另一方面,可以用
findViewById(int)在UI中
检索到需要编程交互的小部件(widgets)。
主要的思想:setContentView
指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
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B.?android.os.Bundle类:
? 从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
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1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
?图2、R.java对应res
优点:(1)通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,
????????? (2)另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
??1.3、Android 2.2文件夹该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如,源文件中的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
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1.4 assets文件夹与res文件夹
?(1)assets文件夹资源的访问??assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。?? ? ?1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。?? ? ?2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。??? ? ?3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。?? ? ?4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
代码
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- <color?name="color_name">#color_value</color>?
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<color?name="opaque_red">#f00</color>?????<color?name="translucent_red">#80ff0000</color>?</resources>?
- <drawable?name="color_name">color_value</drawable>?
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<drawable?name="opaque_red">#f00</drawable>?????<drawable?name="translucent_red">#80ff0000</drawable>?</resources>?
- <dimen?name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>?
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)?xml示例:
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<dimen?name="one_pixel">1px</dimen>?????<dimen?name="double_density">2dp</dimen>?????<dimen?name="sixteen_sp">16sp</dimen>?</resources>?
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string?<string?name="good_example">"This'll?work"</string>??//使用转义符?<string?name="good_example_2">This\'ll?also?work</string>??//错误?<string?name="bad_example">This?won't?work!</string>??//错误?不可使用html转义字符?<string?name="bad_example_2">XML?encodings?won't?work?either!</string>?
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>?????<string?name="simple_welcome_message">Welcome!</string>?????<string?name="styled_welcome_message">We?are?<b><i>so</i></b>?glad?to?see?you.</string>?</resources>?
- <TextView?????android:layout_width="fill_parent"?????android:layout_height="wrap_content"?????android:textAlign="center"?????android:text="@string/simple_welcome_message"/>?
- //?Assign?a?styled?string?resource?to?a?TextView?on?the?current?screen.?CharSequence?str?=?getString(R.string.styled_welcome_message);?TextView?tv?=?(TextView)findViewByID(R.id.text);?tv.setText(str);?
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?<resources>???<string?name="search_results_resultsTextFormat">%1$d?results?for?<b>&quot;%2$s&quot;</b></string>?</resources>?
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串?String?escapedTitle?=?TextUtil.htmlEncode(title);?
- String?resultsTextFormat?=?getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);?String?resultsText?=?String.format(resultsTextFormat,?count,?escapedTitle);?CharSequence?styledResults?=?Html.fromHtml(resultsText);?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
????? package="myjava.hxq"
????? android:versionCode="1"
????? android:versionName="1.0">
//声明命名空间,该声明使标准Android属性在该文件中可用,这些属性为文件中的XML提供大部分的数据
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
//application元素确定了程序包内所有应用层面上可用的组件和属性。
??????? <activity android:name=".DocumentManagementSystem"
????????????????? android:label="@string/app_name">
//acitvity元素的name属性指定了实现这个Activity的Activity子类。Icon和label属性指向此Activity要展示给用户的图标和标签资源。
??????????? <intent-filter>
??????????????? <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
??????????????? <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
??????????? </intent-filter>
//intent-filter元素是一个IntentFilter的形式声明所支持的特定的一组Intent值。还可以在此属性(attributes)进行赋值以支持唯一的标签、图标等。
??????? </activity>
??? </application>
??? <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
?
在manifest的节点下面可以放置一下内容:
u? <Permission>:声明一个安全授权,以限制可以访问该程序包内组件和特有功能(feature)的应用;
u? <application>:声明程序包内应用级别组件的根节点,该节点能够描述应用程序的全局默认属性,如标签、图标、主题及所需的权限;
u? <instrumentation>:声明该组件可以测试自己或者别的程序包的代码;
u? <activity>:活动(Activity)应用与用户交互的最主要机制。在应用运行时,第一个屏幕就是Activity。
无论活动是外部课件还是仅在程序包中使用,在Manifest中每一个活动必须再定义一个标签。否则,就无法启动该活动。
?
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12. default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
- #?This?file?is?automatically?generated?by?Android?Tools. ?#?Do?not?modify?this?file?--?YOUR?CHANGES?WILL?BE?ERASED! ?
- #? ?#?This?file?must?be?checked?in?Version?Control?Systems. ?
- #? ?#?To?customize?properties?used?by?the?Ant?build?system?use, ?
- #?"build.properties",?and?override?values?to?adapt?the?script?to?your ?#?project?structure. ?
- ?#?Indicates?whether?an?apk?should?be?generated?for?each?density. ?
- split.density=false?#?Project?target. ?
- target=android-7?