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Quartz 2D编程指南(二) - 图形上下文

发布时间: 2012-07-05 07:59:17 作者: rapoo

Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)
一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。

我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。

本章介绍了如何为不同的绘制目标创建Graphics Context。在代码中,我们用CGContextRef来表示一个Graphics Context。当获得一个Graphics Context后,可以使用Quartz 2D函数在上下文(context)中进行绘制、完成操作(如平移)、修改图形状态参数(如线宽和填充颜色)等。

在iOS中的视图Graphics Context进行绘制
在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用。在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。我们可以通过调用UIGraphicsGetCurrentContext函数来获取这个Graphics Context。

UIKit默认的坐标系统与Quartz不同。在UIKit中,原点位于左上角,y轴正方向为向下。UIView通过将修改Quartz的Graphics Context的CTM[原点平移到左下角,同时将y轴反转(y值乘以-1)]以使其与UIView匹配。

在Mac OS X中创建一个窗口Graphics Context
在Mac OS X中绘制时,我们需要创建一个窗口Graphics Context。Quartz 2D API 没有提供函数来获取窗口Graphics Context。取而代之的是用Cocoa框架来获取一个窗口上下文。

我们可以在Cocoa应用程序的drawRect:中获取一个Quartz Graphics Context,如下代码所示:



为了实现图2-1实例,需要先创建一个Cocoa应用程序。在Interface Builder中,拖动一个Custom View到窗口中,并子类化。然后实现子类视图的,如代码清单2-1所示。视图的drawRect:包含了所有的Quartz绘制代码。



Quartz 2D API提供了两个函数来创建PDF Graphics Context:
CGPDFContextCreateWithURL:当你需要用Core Foundation URL指定pdf输出的位置时使用该函数。代码清单2-2显示了该函数的使用方法(代码2-2及后面代码的详细解释略):




支持的像素格式
表2-1总结了位图Graphics Context支持的像素格式,相关的颜色空间及像素格式支持的Mac OS X最早版本。像素格式用bpp(每像素的位数)和bpc(每个组件的位数)来表示。表格同时也包含与像素格式相关的位图信息常量。

表2-1:位图Graphics Context支持的像素格式
Null8 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaOnly
Mac OS X, iOS
Gray
8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaNone
Mac OS X, iOS
Gray
8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaOnly
Mac OS X, iOS
Gray
16 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone
Mac OS X
Gray
32 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone|kCGBitmapFloatComponents
Mac OS X
RGB
16 bpp, 5 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst
Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst
Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast
Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedFirst
Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast
Mac OS X, iOS
RGB
64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast
Mac OS X
RGB
64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast
Mac OS X
RGB
128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast |kCGBitmapFloatComponents
Mac OS X
RGB
128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast |kCGBitmapFloatComponents
Mac OS X
CMYK
32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNone
Mac OS X
CMYK
64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone
Mac OS X
CMYK
128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone |kCGBitmapFloatComponents
Mac OS X

反锯齿
位图Graphics Context支持反锯齿,这一操作是人为的较正在位图中绘制文本或形状时产生的锯齿边缘。当位图的分辩率明显低于人眼的分辩率时就会产生锯齿。为了使位图中的对象显得平滑,Quartz使用不同的颜色来填充形状周边的像素。通过这种方式来混合颜色,使形状看起来更平滑。如图2-4显示的效果。我们可以通过调用CGContextSetShouldAntialias来关闭位图Graphics Context的反锯齿效果。反锯齿设置是图形状态的一部分。
可以调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics Context是否支持反锯齿;false表示不支持。该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为true时,Quartz执行反锯齿。



获取打印的Graphics Context
Mac OS X中的Cocoa应用程序通过自定义的NSView子类来实现打印。一个视图通过调用print:方法来进行打印。然后视图以打印机为目标创建一个Graphics Context,并调用drawRect:方法。应用程序使用与在屏幕进行绘制相同的绘制代码。我们同样可以自定义drawRect: 方法将图形绘制到打印机。

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