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opengl学习(5)- 视图(一)

发布时间: 2012-07-08 17:43:43 作者: rapoo

opengl学习(五)------ 视图(一)
好吧,我没有思路,就把用到的函数及其含义先罗列出来,等到有思路的时候,再来完成吧。

gluLookAt:设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作为观察。

void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);   在窗口中定义一个像素矩阵,最终的图像将映射到这个矩阵中。(x, y)参数指定了视口的左下角,width和height表示这个视口矩形的宽度和高度。在默认情况下,视口的初始值是(0,0,winWidth, winHeight),其中winWidth和winHeight指定了窗口的大小。

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