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(转)详解CCProgressTimer 进度条并批改

发布时间: 2012-07-18 12:05:40 作者: rapoo

(转)详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!

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Himi ?原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。

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? ? ? ? ? ? ?原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825


? ? ? ? ?游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的CCProgressTimer源码,实现“理想”形式的进度条;

? ? ? ??OK,首先来学习下如何在cocos2d中使用CCProgressTimer进度条:

? ? ? ??在cocos2d中使用进度条很简单,创建进度条并添加到当前layer的代码如下,童鞋们一看就懂:

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? ? ? ? ???kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR?与? kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL?的样式如下图:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(转)详解CCProgressTimer 进度条并批改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条


? ? ? ? ???kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 与?kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB? ?的样式如下图:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(转)详解CCProgressTimer 进度条并批改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条

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?? OK,简单的介绍了进度条的使用和样式后,那么请各位童鞋用10秒时间仔细观察3类样式!!!

? ? ? ? 童鞋们可能已经看出了一些端倪,这里假设我们有一个技能需要做成有CD时间的,那么如果我们采用进度条,那么这个进度条需要一张图片,我们一般会使用阴影作为进度表示CD时间进而显示,如下图:(我将一张半透明的灰色图作为进度条,下面的cocos2d的icon当成技能!这里进度条的样式选择从下往上的形式)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(转)详解CCProgressTimer 进度条并批改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条

? ? ? 大家仔细观察,进度条(灰色块)逆时针增加,等到了最大进度值100的时候正好黑色块会将技能(icon图)给遮挡住......悲剧啊,这哪是技能CD啊,反了吧!!!!

一般技能CD时间过后应该正好将技能icon全部露出来,也就是说正确的应该是进度条在0进度的时候正好全部遮挡技能icon,当当前进度为最大100的时候正好这个遮挡的灰色块应该正好没有,这样才对啊,这正好反了。。。。。

? 最简单的解决方式就是将进度条的当前进度值初始化设置100,然后不断减少就好了;

? ? ? 当然啦,Himi 索性去cocos2d里对CCProgressTimer源码进行了修改:

? ? ? 首先进入 cocos2d的CCProgressTimer.m?源码中,然后搜索以下代码:

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? ? ? ? ? 这才是对的啊,当进度条的当前进度是0的时候正好覆盖技能icon,当进度条的当前进度值最大100的时候正好将技能icon全部展漏了出来;这个才是正确的技能CD!

? ? ? ? ??备注:童鞋们在使用引擎做游戏的时候,肯定会遇到一些根本无法通过引擎提供的方法去解决,那么我们可以直接去修改源码来解决问题,而不是一味的顺从引擎,这才能体现出引擎开源的好处啦。嘿嘿;

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? ? ? ? ?好啦,这一篇就介绍到这里,继续忙了.....。

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